The Witcher 3 Remastered su Nintendo Switch 2 è un enorme salto in avanti: Digital Foundry promuove la nuova versione

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered è arrivato su Nintendo Switch 2 con l’obiettivo di migliorare sensibilmente l’esperienza offerta dalla versione originale per Switch e, secondo l’analisi tecnica realizzata da Digital Foundry, il risultato è decisamente convincente.

Il celebre team specializzato nell’analisi tecnica dei videogiochi ha infatti definito l’aggiornamento un vero e proprio “colossal upgrade”, evidenziando miglioramenti praticamente sotto ogni aspetto.

Uno dei cambiamenti più evidenti riguarda naturalmente la qualità dell’immagine. In modalità docked, The Witcher 3 Remastered utilizza una risoluzione dinamica compresa tra 540p e 1080p, con DLSS utilizzato per raggiungere un output Full HD. In modalità portatile, invece, la risoluzione varia indicativamente tra 360p e 720p, con DLSS utilizzato per raggiungere un output 720p. Il risultato è comunque un’immagine molto più definita rispetto alla versione originale, soprattutto grazie alla maggiore qualità degli asset e delle texture.

Il salto qualitativo è particolarmente evidente negli ambienti. Switch 2 può utilizzare texture e asset di qualità superiore, con una maggiore definizione per personaggi, edifici e superfici. Anche la vegetazione beneficia di un lavoro di shading più avanzato, mentre l’illuminazione è stata rivista per offrire un risultato più naturale e credibile. Digital Foundry sottolinea inoltre come gli NPC presenti sullo sfondo siano ora più dettagliati e come alcune delle animazioni a distanza che risultavano particolarmente semplificate sulla prima Switch siano state migliorate.

Un altro elemento interessante riguarda le sequenze cinematiche prerenderizzate, che possono ora contare su un bitrate più elevato. Anche questo contribuisce a rendere l’esperienza complessiva molto più vicina a quella delle versioni disponibili sulle console più potenti.

Sul fronte delle prestazioni, la versione Remastered può puntare ai 40 fps quando viene utilizzato un display a 120 Hz, mentre in condizioni differenti il limite è di 30 fps. Proprio il target dei 40 fps viene considerato da Digital Foundry piuttosto ambizioso: in alcune situazioni il gioco riesce a mantenere una buona fluidità, ma nelle aree più impegnative, come Novigrad, oppure durante gli scontri con numerosi nemici, il frame rate può oscillare fina ai 30 fps.

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