Secondo Digital Foundry, il remake di Zelda: Ocarina of Time gira a 1080p e 60 fps stabili

Dopo la presentazione ufficiale durante il Nintendo Direct dedicato al 40° anniversario di The Legend of Zelda, il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 è finito sotto la lente di Digital Foundry, che ha analizzato il materiale mostrato da Nintendo concentrandosi in particolare su risoluzione, frame-rate, tecnologia di upscaling e motore grafico.

Secondo quanto rilevato da Digital Foundry, il gioco mostrato nel trailer sembra utilizzare una risoluzione di 1080p, almeno per quanto riguarda l’output del gameplay, accompagnata da un frame-rate che appare stabile a 60 fps. Interessanti anche le rilevazioni sulla risoluzione dei menu, che nel materiale analizzato sembrano arrivare fino a 1440p.

L’analisi evidenzia inoltre una curiosità: il remake non sembra utilizzare il DLSS di NVIDIA, almeno nella versione mostrata durante il Nintendo Direct. Una scelta che, secondo Digital Foundry, potrebbe avere un impatto sulla qualità dell’immagine, visto che l’utilizzo della tecnologia di upscaling avrebbe potuto contribuire a ridurre l’aliasing e rendere l’immagine più morbida.

Digital Foundry ha analizzato anche il possibile motore grafico alla base del progetto. Nonostante alcuni elementi abbiano portato diversi osservatori a ipotizzare l’utilizzo di Unreal Engine 5, l’analisi non sembra supportare questa teoria. Oliver Mackenzie ipotizza piuttosto l’utilizzo di una soluzione proprietaria di Nintendo oppure di un motore appartenente a uno studio partner. Tra le possibilità viene citato anche l’engine utilizzato da Monolith Soft, studio che ha già collaborato con Nintendo per The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ricordiamo che il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 sarà disponibile il 5 novembre e che la prima tiratura del gioco in versione fisica avrà una speciale copertina laminata (potete effettuare il preordine su Amazon Italia da questo link).

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