Splatoon 3: In arrivo il 29 gennaio l’aggiornamento 11.0.0, ecco le novità! [DISPONIBILE]

Nintendo Italia ci comunica che questo giovedì sarà disponibile un nuovo aggiornamento dedicato a Splatoon 3 che porterà nuove meccaniche di gioco e altre novità per dare una nuova mano di colore a Splattonia.

Il nuovo aggiornamento gratuito di Splatoon 3, in arrivo il prossimo 29 gennaio, sarà identificato dal numero di versione 11.0.0 e implementerà le seguenti migliorie:

Trance ittica

Gli Inkling e gli Octoling che splattano più avversari in rapida successione entreranno in un nuovo stato, chiamato “trance ittica”. All’attivazione della trance ittica, un fiotto d’inchiostro colorerà il terreno attorno al giocatore.

La trance ittica dura circa 30 secondi, durante i quali il giocatore ottiene Velocità +, Velocità nuoto +, Scarpe impermeabili e Intensificazione. Se usi questi potenziamenti per splattare più avversari, o aiutare i tuoi compagni a farlo, puoi prolungare la durata della trance ittica. Ogni successiva splattata durante la trance ittica riattiva il flusso di inchiostro e colora di nuovo il terreno attorno a te. Perciò ci sono ancora più motivi per splattare quanti più avversari puoi!

Colorare il terreno e aiutare i compagni a splattare rendono più facile entrare in trance ittica sconfiggendo più avversari di fila. Anche splattare gli avversari che si trovano a loro volta in trance ittica è molto utile. Perciò, gioca di squadra con i tuoi compagni per avere il vantaggio e dare più efficacia ai tuoi contrattacchi!

Barra della salute

Con la versione 11.0.0 è ora possibile vedere la salute rimasta a un avversario quando viene colpito. Finora si poteva intuire quanti danni avesse subito un nemico dalla quantità di inchiostro che aveva addosso: una cosa poco pratica nel bel mezzo della battaglia! Ora la salute rimanente viene indicata con una barra che appare sopra la testa dell’avversario per alcuni secondi, a meno che non si sia riparato dietro una copertura o si sia tuffato nel suo inchiostro. La barra appare anche se l’avversario è visibile tramite abilità come Inchiostro termico o è individuato tramite dispositivi come una cimice o il sonar esplosivo.

Potrai vedere anche le barre della salute dei tuoi compagni, quando subiscono danni. Tieni d’occhio queste barre per sapere quando aiutare compagni in difficoltà o inseguire avversari indeboliti, anche se sei in squadra con Inkling e Octoling che non conosci.

Rilevazione dei colpi

Con la versione 11.0.0 vengono introdotti dei cambiamenti alla facilità (o difficoltà) con cui si colpiscono gli avversari. L’area attorno a un nemico, chiamata in gergo “hit box”, è stata leggermente rimpicciolita per la forma di mollusco. Fin dallo Splatoon originale per Wii U, la hit box aveva dimensioni piuttosto generose, dato che i giocatori si stavano ancora abituando a mirare con i comandi di movimento.

Perciò, ora che i giocatori si sono impratichiti con questo stile di comandi, questa facilitazione è diventata meno rilevante. La modifica introdotta con la versione 11.0.0 rende la hit box della forma di mollusco simile a quella della forma umanoide: così Inkling e Octoling in forma di mollusco non dovrebbero più venire colpiti quando sono nascosti dietro a muri o angoli.

Tuttavia, se è troppo difficile colpire gli avversari, il divertimento svanisce. Perciò, le hit box sono state modificate anche in relazione al tipo di arma usata da chi spara. Le armi principali a corta gittata godono ora di hit box molto più grandi, mentre le armi principali a lunga gittata hanno hit box ingrandite solo leggermente.

È sempre più pericoloso affrontare un nemico a bruciapelo, ma ora chi è dotato di armi a corta gittata ha un incentivo a farsi sotto e attaccare avversari dotati di armi a lunga gittata.

Salto al buio

L’abilità Salto al buio permette ai giocatori di saltare verso i loro compagni senza che il team avversario possa vedere dove atterreranno. Per evitare che un team sopravanzi gli avversari troppo facilmente grazie a questo vantaggio, il tempo di volo per i salti super è stato aumentato in relazione alla distanza coperta, ma solo se si utilizza equipaggiamento con l’abilità Salto al buio.

Perciò, quando salti da una parte all’altra di uno scenario con Salto al buio, ora ci vorrà più tempo per arrivare a destinazione. È stata aumentata solo la durata del salto, mentre il tempo necessario per saltare è rimasto identico a prima.

Edit. Piccolo update per segnalarvi che l’aggiornamento 11.0.0 di Splatoon 3 è ora disponibile al download.

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